Thresholds
UN PROOF OF CONCEPT CINEMATOGRAFICO

THRESHOLDS

Due fratelli cercano il potere di cambiare il loro mondo a pezzi. Ciò che trovano, invece, frantuma quel poco che ne resta.

SCORRI PER ESPLORARE
I
MONDI

Quando lo Scion si attiva per la prima volta dopo secoli, le coscienze di Rhea e Io vengono scagliate nella rete delle anime dell'umanità. Attraversano le memorie di chi li ha preceduti, tra realtà sempre più ostili.

Il Mare delle Sepolture Il Mare delle Sepolture Il Mare delle Sepolture Il Mare delle Sepolture Il Mare delle Sepolture Il Mare delle Sepolture Il Mare delle Sepolture Il Mare delle Sepolture Il Mare delle Sepolture

IL MARE DELLE SEPOLTURE

Un fondale, costellato dalle carcasse di macchine un tempo grandiose.

Gli oceani erano morti molto prima di prosciugarsi.

01 / 09
Il Midollo Il Midollo Il Midollo Il Midollo Il Midollo Il Midollo Il Midollo Il Midollo Il Midollo

IL MIDOLLO

Muovendosi nel tempo in modo erratico, il Tempio nasconde il suo vero scopo.

Così antico che le iscrizioni sulle sue pareti sono andate perdute nel tempo.

01 / 09
Il Santuario Il Santuario Il Santuario Il Santuario Il Santuario Il Santuario

IL SANTUARIO

Il luogo che custodisce lo Scion, uno spazio semplice che cela un segreto terribile.

01 / 06
II

QUESTO È

THRESHOLDS

Io e Rhea cercano il modo di cambiare il loro mondo a pezzi. Il potere che inseguono è ben più distruttivo di quanto possano immaginare. E ciò che scateneranno ha il potere di porre fine a quel che resta dell'umanità.

III
Lo Scion Lo Scion Lo Scion Lo Scion
LO SCION

Un potere antico il cui
messaggio squarcia la storia.

IV
I PERSONAGGI

I
PELLEGRINI

Due fratelli, pieni di speranza, lasciano la loro casa per trovare lo Scion e usarlo per porre fine alle sofferenze di amici e parenti. Non sono i primi a tentare l'impresa, non saranno gli ultimi. Per questo onore ricevono l'appellativo di "Pellegrino".

Rhea — La Sorella Rhea — Scheda Personaggio

RHEA

La sorella maggiore ha sempre un piano pronto. È stata lei ad avere l'idea di trovare lo Scion, ed è convinta di sapere cosa serva per dominarlo. La prima a svegliarsi al mattino, l'ultima ad andare a dormire. Si muove con precisione e attenzione in tutto ciò che fa.

SCHEDA PERSONAGGIO
IO — Il Fratello IO — Scheda Personaggio

IO

Il fratello minore, Io affronta la vita con spirito spensierato; non solo è abile sul piano tecnico, ma è pronto a spingersi fino al limite anche fisicamente. Sempre felice di essere il primo a varcare l'ignoto, la sua spavalderia nasconde un segreto oscuro.

SCHEDA PERSONAGGIO
V
METODOLOGIA DI PRODUZIONE

LA
PIPELINE

Un workflow ibrido AI/VFX costruito da zero. Artigianato tradizionale su ogni shot, accelerato da strumenti generativi guidati dagli artisti. Sempre radicato nella cattura fisica, perché ogni frame resti reale.

Il Motore Ogni frame, ogni shot, dall'inizio alla fine in Unreal Engine 5.
Cuore dei Personaggi Reallusion guida ogni performance dei protagonisti. Character Creator, iClone e l'intera libreria di motion.
Orchestrazione AI Grafi ComfyUI personalizzati, induriti per la produzione, così i pass AI restano ripetibili e art-directable.
Pipeline Colore Gestione colore lineare ACES su ogni shot, ogni reparto, dalla cattura alla consegna.

AI PIPELINE TD

Sviluppato con

PXLsuite è la pipeline che abbiamo sempre voluto, finalmente in produzione. 20+ anni di VFX e CG Supervision distillati in quattro strumenti che parlano tra loro.
PXLbid -> PXLflow -> PXLtools, end-to-end, un solo contratto dati, con PXLrv come review player integrato.
Reso possibile da Claude Code, che colma la distanza tra sapere come un workflow dovrebbe funzionare e portarlo in produzione come software.

01

Cattura e Reference

Partiamo dalla realtà. Ogni ambiente, ogni personaggio nasce da una cattura dal vero. Anatomia da scansioni reali di 3D.sk, fotogrammetria e ambienti in Gaussian splatting catturati con la XGrids Portal Cam. Il mondo fisico fa da terra a ogni frame, prima che un solo pixel venga generato.

02

Concept

Concept guidato dall'art director, accelerato dall'AI come strumento creativo. Grafi di diffusione personalizzati permettono di iterare più in fretta, esplorare più varianti, raggiungere una fedeltà più alta. Ogni decisione resta in mano all'artista.

03

Previs e Layout

Previs in tempo reale costruita direttamente in Unreal. Dal concept al modello 3D pronto per la previs con un workflow custom assistito dall'AI. AccuRig consegna un rig di livello produzione in ore, non settimane, e poiché coincide con la versione iClone di produzione, ogni pass di animazione dalla previs scorre dritto al final pixel. Ambienti in Gaussian splat e workflow camera Jet-Set significano che le decisioni di editorial cadono al day one, non alla sesta settimana.

04

Costruzione Personaggi

I personaggi principali partono da Character Creator e iClone, integrati con modellazione, sculpting, lookdev e rig tradizionali. Lo stesso personaggio serve la previs dal primo giorno e il render in final pixel alla fine.

05

Animazione

L'animazione performance passa per iClone, attingendo alla libreria di motion Reallusion e a take di mocap puliti. La performance facciale è catturata con AccuFACE: face mocap senza marker e senza hardware, dritto sul rig. Gli animatori sovrappongono le sfumature umane in Maya o Unreal, con il dettaglio gestuale lavorato a mano shot per shot.

06

Assemblaggio Mondi

I mondi vengono composti in Unreal. Dash di Polygon Flow guida una build procedurale degli ambienti che comprime settimane in giorni. Sacche fotorealistiche in Gaussian splat, hero geometry in kitbash, JangaFX per le simulazioni procedurali. Le plate catturate nella fase 01 tornano qui, spesso intatte, spesso come final pixel.

07

Render e Consegna

Ogni shot è renderizzato in-engine. Pass di render arricchiti dall'AI con ComfyUI per i beat più pesanti. Compositing in Nuke, grading in DaVinci. Workflow lineare dall'inizio alla fine. Niente render farm offline, niente code da svuotare la notte.

Lo Stack Completo
Partner tecnologici & strumenti
3D.SK· FACEFORM· POLYGON FLOW· VOLINGA· JANGAFX· WORLD LABS· XGRIDS· 3D.SK· FACEFORM· POLYGON FLOW· VOLINGA· JANGAFX· WORLD LABS· XGRIDS·
REGIA / DIREZIONE CREATIVA GIORGIO IOVINO
VFX / CG SUPERVISOR CRISTIAN SPAGNUOLO
PRODOTTO DA ARRAN STAMPER
RECLUTAMENTO APERTO · 2026

STIAMO COSTRUENDO
QUALCOSA DI NUOVO.

Reclutamento aperto. Da remoto. A titolo volontario. Un'esperienza che segna la carriera.

STUDI DI PROVENIENZA: MPC · DNEG · FRAMESTORE · LUMA PICTURES