Cos'è
Threshold è un workflow cinematografico ibrido di fascia alta. Un progetto deliberato e tecnicamente rigoroso, costruito per validare una pipeline di nuova generazione e dimostrare che un piccolo team remoto e focalizzato può consegnare lavori all'altezza di qualsiasi produzione realizzata su scala major.
Non è un esperimento nel senso amatoriale del termine. Ogni decisione, creativa, tecnica o strategica, viene presa con disciplina produttiva e con un risultato chiaro in mente.
La pipeline integra i migliori strumenti disponibili tra workflow real-time, offline, AI-assisted e tradizionali. Non perché siano nuovi, ma perché sono gli strumenti giusti per ogni fase della produzione. L'AI fa parte di questo stack. Viene usata con la stessa intenzionalità di ogni altro tool: specifica, controllata, al servizio dell'immagine finale. Non come scorciatoia. Non come operazione di marketing. Come un autentico moltiplicatore di forza nelle mani di chi sa esattamente cosa farne.
Cerchiamo collaboratori curiosi, entusiasti e disposti a sperimentare e a mettere in discussione l'approccio "tradizionale" ai workflow. Ti incoraggiamo a candidarti anche se non sei sicuro di essere il match perfetto — il requisito più importante per noi è una mente aperta.
Costruito Con
Questa produzione è costruita attorno a un ecosistema crescente di partner tecnologici che comprende hardware, software e AI. Le seguenti aziende fanno parte della pipeline di Threshold.
Reallusion
Faceform
Polygon Flow
3D.sk
XGrids
Volinga
World Labs
JangaFX
Dell
ComfyUIUnisciti Alla Produzione
Tutti i ruoli prevedono partecipazione volontaria e sono completamente remoti. Candidati anche se non ti sembri il match perfetto — il requisito più importante per noi è una mente aperta.
Sarai responsabile di unire asset, personaggi e ambienti all'interno di Unreal Engine per creare l'output cinematografico finale. Questo è il ruolo più critico della pipeline. Lavorerai a stretto contatto sia con l'Art Director che con il CG Supervisor per produrre gli ambienti e costruire i shot.
Modellerai e texturerai i due personaggi principali, completamente costumati, senza volto né capelli esposti. Imparerai e utilizzerai inoltre Character Creator 5 per il passaggio al rigging. Lavorerai a stretto contatto con l'Art Director e il CG Supervisor e dovrai collaborare con il dipartimento di Animazione per garantire un handoff pulito.
L'animazione di questa produzione vive interamente all'interno di iClone 8. Usiamo la libreria mocap come sorgente primaria e il sistema video-to-mocap di iClone come strumento secondario. Lavorerai a stretto contatto con il regista per perfezionare le performance dei personaggi, collaborando con la CG supervision per integrare ed elevare a fondo la pipeline di animazione.
Sarai responsabile di FX magici, fumo, polvere, effetti atmosferici e simulazioni fluide, integrati direttamente nella pipeline di Unreal Engine. Questo ruolo si colloca all'intersezione tra simulazione tradizionale e delivery real-time — l'obiettivo sono sempre risultati di qualità produttiva che funzionino dentro il motore, non solo in isolamento.
EmberGen e LiquiGen sono attualmente in fase di trattativa con gli sponsor — le licenze potrebbero essere fornite come parte del progetto.
Se pensi di essere la persona giusta — candidati quiComporrai render multi-pass provenienti da Unreal, lavorerai con i layer AOV e integrerai pass AI-enhanced da ComfyUI nell'output finale. L'approvazione finale arriverà dall'Art Director e dal regista, lavorando a stretto contatto con il CG Supervisor per garantire una funzionalità pulita.
Color grade finale. Il look è cinematografico, controllato, motivato. Pienamente conforme ad ACES.
Al momento non c'è una necessità diretta di un Pipeline TD, ma se hai esperienza con ComfyUI e pensi di poter elevare questo progetto, vogliamo sentirti.
Non stiamo cercando un team numeroso, stiamo cercando le persone giuste. Se sei arrivato fin qui e sei ancora curioso, mettiti in contatto con noi.
Candidati Ora