Thresholds
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01 — Il Progetto

Cos'è

THRESHOLD

Threshold è un workflow cinematografico ibrido di fascia alta. Un progetto deliberato e tecnicamente rigoroso, costruito per validare una pipeline di nuova generazione e dimostrare che un piccolo team remoto e focalizzato può consegnare lavori all'altezza di qualsiasi produzione realizzata su scala major.

Non è un esperimento nel senso amatoriale del termine. Ogni decisione, creativa, tecnica o strategica, viene presa con disciplina produttiva e con un risultato chiaro in mente.

La pipeline integra i migliori strumenti disponibili tra workflow real-time, offline, AI-assisted e tradizionali. Non perché siano nuovi, ma perché sono gli strumenti giusti per ogni fase della produzione. L'AI fa parte di questo stack. Viene usata con la stessa intenzionalità di ogni altro tool: specifica, controllata, al servizio dell'immagine finale. Non come scorciatoia. Non come operazione di marketing. Come un autentico moltiplicatore di forza nelle mani di chi sa esattamente cosa farne.

Cerchiamo collaboratori curiosi, entusiasti e disposti a sperimentare e a mettere in discussione l'approccio "tradizionale" ai workflow. Ti incoraggiamo a candidarti anche se non sei sicuro di essere il match perfetto — il requisito più importante per noi è una mente aperta.

02 — Partner Tecnologici & Strumenti

Costruito Con

Lo Stack

Partner Tecnologici & Strumenti

Questa produzione è costruita attorno a un ecosistema crescente di partner tecnologici che comprende hardware, software e AI. Le seguenti aziende fanno parte della pipeline di Threshold.

ReallusionReallusion
FaceformFaceform
Polygon FlowPolygon Flow
3D.sk3D.sk
XGridsXGrids
VolingaVolinga
World LabsWorld Labs
JangaFXJangaFX
DellDell
ComfyUIComfyUI
Partner Confermati
Trattative in Corso
03 — L'Accordo
Cosa Ottieni & Cosa Ci Aspettiamo Al momento non c'è un budget disponibile e tutti i contributi sono volontari. Il progetto, tuttavia, sta attivamente cercando finanziamenti per crescere e svilupparsi.

Questo è un passion project pensato per persone curiose di scoprire cosa verrà dopo nella nostra industria e di come coltivare un vantaggio che li metta all'avanguardia delle tecnologie appena disponibili. È il progetto perfetto per chi si trova tra un lavoro e l'altro e vuole aggiungere un elemento di forte impatto al proprio portfolio.

Threshold offre accesso diretto a tecnologie degli sponsor di cui la maggior parte degli artisti si limita a leggere, la possibilità di contribuire in modo significativo al workflow stesso e l'opportunità di lavorare al fianco di un team con due decenni di esperienza accreditata nei migliori studi VFX del mondo. In aggiunta, verrà realizzato un breakdown behind the scenes con tutto il team, distribuito e promosso sui canali social e di marketing di tutti gli sponsor, garantendo una visibilità su larga scala.
Cosa Ottieni
Credit a schermo su una produzione di fascia alta
Il tuo nome su un'opera cinematografica tecnicamente rigorosa, con pipeline validata. Non un film studentesco. Un vero credit di produzione.
Esperienza diretta con i tool degli sponsor
Reallusion CC5 / iClone8, Polygon Flow Dash, Faceform Wrap. Licenze reali. Workflow reali. Non tutorial — uso in produzione.
Breakdown content che mostra il tuo lavoro
Distribuito sui canali PXLmentor e sulle reti degli sponsor. Il tuo lavoro davanti a oltre 500K professionisti del settore.
Un ambiente realmente professionale
Collaborerai con veterani che hanno guidato dipartimenti in MPC, DNEG, Framestore e altri.
Priorità sui futuri lavori retribuiti
Man mano che il progetto otterrà finanziamenti, chi si sarà distinto qui avrà un vantaggio chiaro sui ruoli pagati nelle produzioni successive.
Cosa Ci Aspettiamo
Professionalità.
Comunicazione chiara.
Disponibilità a imparare i tool degli sponsor.
Impegno nei confronti della qualità.
Rispetto per la pipeline.
04 — Il Team

Ti uniresti a un team che ha trascorso oltre due decenni ai vertici del settore, con credit in MPC, DNEG, Framestore, Luma Pictures, Mill Film e su produzioni che spaziano da Marvel, Disney, Star Wars fino a serie televisive premiate agli Emmy. Non come crew alle prime armi. Come VFX Supervisor, capi dipartimento e creative lead che hanno risolto i problemi più complessi della produzione, su larga scala e sotto reale pressione.

Quell'esperienza viene oggi incanalata in qualcosa di diverso. Qualcosa di più snello, più deliberato e più ambizioso di quanto una qualsiasi infrastruttura di studio tradizionale potrebbe permettere.

Questo è un progetto raro che fa davvero progredire l'industria. Ci piacerebbe trovare persone con la stessa visione, per aiutarci a elevare ciò che siamo in grado di creare e che, auspicabilmente, offriremo un giorno come servizio — unisciti a noi sin dal primo giorno!

Credit In

MPC DNEG Framestore Luma Pictures Mill Film Pixomondo MELS 1st Ave Machine L'Atelier Animation

Unisciti Alla Produzione

Ruoli Aperti

Tutti i ruoli prevedono partecipazione volontaria e sono completamente remoti. Candidati anche se non ti sembri il match perfetto — il requisito più importante per noi è una mente aperta.

Ruoli Aperti Qui Sotto

Sarai responsabile di unire asset, personaggi e ambienti all'interno di Unreal Engine per creare l'output cinematografico finale. Questo è il ruolo più critico della pipeline. Lavorerai a stretto contatto sia con l'Art Director che con il CG Supervisor per produrre gli ambienti e costruire i shot.

Cosa Ti Serve
  • Esperienza con Unreal Engine — assembly degli ambienti, setup dei materiali, lighting, sequencer
  • Dimestichezza con il posizionamento della camera e l'inquadratura cinematografica
  • Capacità di impostare ed esportare gli AOV pass (da utilizzare in ComfyUI e Nuke)
  • Conoscenza di Maya e Substance Painter per la rifinitura degli asset
  • Disponibilità a usare attivamente Dash Requisito Sponsor
  • Se pensi di essere la persona giusta — candidati qui

Modellerai e texturerai i due personaggi principali, completamente costumati, senza volto né capelli esposti. Imparerai e utilizzerai inoltre Character Creator 5 per il passaggio al rigging. Lavorerai a stretto contatto con l'Art Director e il CG Supervisor e dovrai collaborare con il dipartimento di Animazione per garantire un handoff pulito.

Cosa Ti Serve
  • Solida esperienza di character modeling (Maya preferibile)
  • Padronanza di Substance Painter per il texturing di costumi e armature
  • Disponibilità a imparare Character Creator 5 e iClone 8 Requisito Sponsor
  • Comprovata sensibilità per silhouette, proporzioni e costume design
  • Dimestichezza con Marvelous Designer Plus Importante
  • Se pensi di essere la persona giusta — candidati qui

L'animazione di questa produzione vive interamente all'interno di iClone 8. Usiamo la libreria mocap come sorgente primaria e il sistema video-to-mocap di iClone come strumento secondario. Lavorerai a stretto contatto con il regista per perfezionare le performance dei personaggi, collaborando con la CG supervision per integrare ed elevare a fondo la pipeline di animazione.

Cosa Ti Serve
  • Disponibilità a lavorare interamente all'interno di iClone 8 Requisito Sponsor
  • Interesse per l'animazione mocap-driven e per la performance capture basata su video
  • Forte senso del timing, del peso e della recitazione realistica del personaggio
  • Conoscenza di Unreal Engine Plus Importante
  • Se pensi di essere la persona giusta — candidati qui

Sarai responsabile di FX magici, fumo, polvere, effetti atmosferici e simulazioni fluide, integrati direttamente nella pipeline di Unreal Engine. Questo ruolo si colloca all'intersezione tra simulazione tradizionale e delivery real-time — l'obiettivo sono sempre risultati di qualità produttiva che funzionino dentro il motore, non solo in isolamento.

Cosa Ti Serve
  • Padronanza di EmberGen e LiquiGen per simulazioni real-time di fumo, polvere, effetti atmosferici e fluidi
  • Forte sensibilità artistica — gli FX magici e atmosferici richiedono tanto istinto creativo quanto esecuzione tecnica
  • Esperienza con Houdini per FX che richiedono simulazione offline e generazione di VDB Plus Importante
  • Dimestichezza con Zibra per ottimizzare e comprimere le cache VDB per l'uso real-time in Unreal Plus Importante
  • Conoscenza del sistema Niagara per integrare e pilotare gli FX direttamente all'interno di Unreal Engine Plus Importante

EmberGen e LiquiGen sono attualmente in fase di trattativa con gli sponsor — le licenze potrebbero essere fornite come parte del progetto.

Se pensi di essere la persona giusta — candidati qui

Comporrai render multi-pass provenienti da Unreal, lavorerai con i layer AOV e integrerai pass AI-enhanced da ComfyUI nell'output finale. L'approvazione finale arriverà dall'Art Director e dal regista, lavorando a stretto contatto con il CG Supervisor per garantire una funzionalità pulita.

Cosa Ti Serve
  • Solida esperienza con Nuke — compositing multi-pass
  • Dimestichezza nel lavorare con render pass non tradizionali provenienti da un motore real-time
  • Apertura all'integrazione di pass arricchiti da ComfyUI nel compositing
  • Familiarità con la pipeline colore ACES
  • Se pensi di essere la persona giusta — candidati qui

Color grade finale. Il look è cinematografico, controllato, motivato. Pienamente conforme ad ACES.

Cosa Ti Serve

Al momento non c'è una necessità diretta di un Pipeline TD, ma se hai esperienza con ComfyUI e pensi di poter elevare questo progetto, vogliamo sentirti.

Cosa Ti Serve
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Qualcosa di Reale?

Non stiamo cercando un team numeroso, stiamo cercando le persone giuste. Se sei arrivato fin qui e sei ancora curioso, mettiti in contatto con noi.

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